在長時間的建模過程中,小問題常常令人頭痛,在 Rhino 6 中,我們修復了幾百個小 Bug,并將類似的功能進行了整合,現在的 Rhino 更加精煉。
截取視圖到文件以及截取視圖到剪貼板功能現在有一個方便的操作對話框...
單一視圖將自動對齊工作平面到啟用的視圖,在只使用一個視圖建模的時候很有用。
Picture 指令代替了 BackgroundBitmap 和 PictureFrame 指令,它的本質是在場景中放置了一種獨特且簡易的材質——圖像材質。
使用 AddGuide 指令創建無限長的輔助線可以在您建模過程中起到輔助作用,使用 RemoveGuide 指令可以移除輔助線。
網格 NGon: 網格現在不僅僅可以是三角面或四邊面,還可以使用 N 邊形,即有 N 條邊的多邊形("Ngon")。現在已經有大量可以操作 Ngon 的指令,還優化了文件的輸入輸出,可以導入導出支持 Ngon 的文件格式(例如 .obj, .skp 等)...
使用 MeshFromLines 指令從直線構成的框架建立網格。
像素點對點顯示在高 DPI 的屏幕上,當然,依然支持低分辨率的顯示器。
AMF 文件格式是一種增量制造格式,常用于 3D 打印。
在指定的兩個點之間按照等間距平均分布物件。
直接在指令行進行數學計算。
物件屬性中內置了用戶文本編輯器,可以在物件上附加數據信息。
可以設置拖拽強度,讓您可以微調移動鼠標時拖拽的量。
操作軸現在可以用來擠出點...
...以及在兩個方向擠出:
MatchSrf 指令現已支持建構歷史。
混接曲面現在支持建構歷史了: 更新時將保持原來設置的連續性類型:
延伸曲面更好用: 可以直接點選邊緣并拖拽,我們添加了“合并”選項,該選項決定了是否將延伸(或縮減)的部分添加為單獨的曲面...
沿曲面流動現在有一個“約束法線”選項,可以在修改物件的時候保持物件簡潔的結構。這使您可以將圖案添加到平面上的物件,并保持流動物件圖案的方向。
子曲線 (多重曲線中的子曲線)現在能被選取到子物件選集,可以按住 Ctrl+Shift 選取或使用子物件選取過濾器選取。
現在可以編輯邊緣圓角的半徑和選集,可編輯性同樣存在于圓角多重曲面的副本上,并通過文件輸入和輸出。
邊緣圓角處理轉角更加優雅。
使用 OffsetMultiple 指令將選取的物件按照相同的設置偏移多次。
Isolate 指令替代了“反向隱藏”的功能,便于在擁擠的場景中專注于您正在編輯的對象。